OnInitUpdate、OnUpdate、OnDraw与OnPaint

OnInitUpdateOnUpdateOnDrawOnPaint

 

OnDraw,一般是收到WM_PAINT消息时调用,所以应用程序一般通过Invalidate产生WM_PAINT消息来间接调用OnDraw。当窗体无效等情况下,window也会产生WM_PAINT消息,这时OnDraw 也被间接调用。 
OnUpdate
CView提供的一个方法,一般当文档修改时调用,应用程序框架在CView::OnInitialUpdate CDocument::UpdateAllViews 的默认实现中都会调用 
OnUpdate
OnUpdate的默认实现是通过Invalidate产生WM_PAINT,这时OnDraw又被调用了。 

OnDraw
除了你和应用程序框架间接调用外,window还可能间接调用它。 
OnUpdate
一般只有你的程序和应用程序框架会调用的。当然它的默认实现你可以改变的

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OnInitUpdateVIEW的初始化 
OnUpdate
是文档多视时,响应其它视图的改变 
OnDraw
OnPaint都是绘图。OnPaint调用OnDraw,并且调用OnPrepareDC 
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一般来说用户的输入/输出基本都是通过视进行,但一些例外的情况下可能需要和框架直接发生作用,而在多视的情况下如何在视之间传递数据。 

在使用菜单时大家会发现当一个菜单没有进行映射处理时为禁止状态,在多视的情况下菜单的状态和处理映射是和当前活动视相联系的,这样MFC可以保证视能正 确的接收到各种消息,但有时候也会产生不便。有一个解决办法就是在框架中对消息进行处理,这样也可以保证当前文档可以通过框架得到当前消息。 

在用户进行输入后如何使视的状态得到更新?这个问题在一个文档对应一个视图时是不存在的,但是现在有一个文档对应了两个视图,当在一个视上进行了 输入时如何保证另一个视也得到通知呢?MFC的做法是利用文档来处理的,因为文档管理着当前和它联系的视,由它来通知各个视是最合适的。让我们同时看两个 函数: 

void CView::OnUpdate( CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint )
 
void CDocument::UpdateAllViews( CView* pSender, LPARAM lHint = 0L, CObject* pHint = NULL )
 
当文档的UpdateAllViews被调用时和此文档相关的所有视的OnUpdate都会被调用,而参数lHintpHint都会被传递。这 样一来发生改变视就可以通知其他的兄弟了。那么还有一个问题:如何在OnUpdate中知道是那个视图发生了改变呢,这就可以利用pHint参数,只要调 用者将this指针赋值给参数就可以了,当然完全可以利用该参数传递更复杂的结构。 

视的初始化,当一个文档被打开或是新建一个文档时视图的CView::OnInitialUpdate()会被调用,你可以通过重载该函数对视进行初始化,并在结束前调用父类的OnInitialUpdate,因为这样可以保证OnUpdate会被调用。 

文档中内容的清除,当文档被关闭时(比如退出或是新建前上一个文档清除)void CDocument::DeleteContents ()会被调用,你可以通过重载该函数来进行清理工作。 

在单文档结构中上面两点尤其重要,因为软件运行文档对象和视对象只会被产生并删除一次。所以应该将上面两点和C++对象构造和构析分清楚。 

最后将一下文档模板(DocTemplate)的作用,文档模板分为两类单文档模板和多文档模板,分别由CSingleDocTemplate CMultiDocTemplate表示,模板的作用在于记录文档,视,框架之间的对应关系。还有一点就是模板可以记录应用程序可以打开的文件的类型,当 打开文件时会根据文档模板中的信息选择正确的文档和视。模板是一个比较抽想的概念,一般来说是不需要我们直接进行操作的。 

当使用者通过视修改了数据时,应该调用GetDocument()->SetModifiedFlag(TRUE)通知文档数据已经被更新,这样在关闭文档时会自动询问用户是否保存数据。 

OnDraw()
OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。 

至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通 知客户区有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)。非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成。这就需要 OnDraw()OnPaint()来重画窗口。 

OnDraw()
OnPaint()有什么区别呢? 
首先: 
我们先要明确CView类派生自CWnd类。而OnPaint()CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw() CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因。 

其次: 
我们在第《每天跟我学MFC3的开始部分已经说到了。要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。其实DC是一个数据结构,它包含 输出设备(不单指你17寸的纯屏显示器,还包括打印机之类的输出设备)的绘图属性的描述。MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的 响应,而CPaintDC支持重画。 

当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint 处理 函数通过创建 CPaintDC 类的DC对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。通常我们不必编写重写的 OnPaint 处理成员函 数。 

///CView
默认的标准的重画函数 
void CView::OnPaint()
 
{
 
     CPaintDC dc(this);
 
     OnPreparDC(&dc)
 
     OnDraw(&dc); //
调用了OnDraw 
}
 

既然OnPaint最后也要调用OnDraw,因此我们一般会在OnDraw函数中进行绘制。下面是一个典型的程序 

///
视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。 
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
 
{
 
     CMyDoc* pDoc = GetDocument();
 
     CString s = pDoc->GetData();    // Returns a CString
 
     CRect rect;
 

     GetClientRect( &rect );
 
     pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
 
     pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2,
 
                   s, s.GetLength() );
 
}
 

最后: 
现在大家明白这哥俩之间的关系了吧。因此我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图)。当然你也可以不按照上面规律来,只要达到目的并且没有问题,怎么干都成。 

补充: 
我们还可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口,具体的请参考MSDN吧。

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